Revisión inalámbrica de HyperX Cloud III
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Revisión inalámbrica de HyperX Cloud III

May 06, 2024

Así como la mayoría de los auriculares para juegos vienen en algunas variaciones diferentes, los auriculares Cloud III de HyperX no iban a ser el final de la historia. Ingrese al HyperX Cloud III inalámbrico. Este modelo viene con un aumento considerable en el precio de los $99 del modelo con cable a $169 por el privilegio de vivir sin cables. Es un salto considerable, pero viene con una característica útil para lo que ya era un excelente auricular. Veamos cómo se compara.

HyperX Cloud III Wireless es un auricular sencillo y sin ataduras. Utiliza un transmisor USB-C para conectarse a PC o consolas de juegos, aunque no a Xbox, y no hay una estación base inalámbrica ni un dongle elegante y de bajo perfil. Más allá de provenir de una línea de productos con una herencia seria, el gran reclamo de fama de estos auriculares es su monstruosa duración de batería, con una asombrosa duración de 120 horas. Eso es un poco menos que las 300 horas que HyperX alardeaba en Cloud Alpha Wireless, pero aún así no se queda atrás cuando un auricular para juegos emblemático como el SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless ofrece solo 22 horas con una carga (aunque con ANC activo).

Si ya ha visto los auriculares HyperX Cloud III, entonces casi ha visto el HyperX Cloud III Wireless. Los dos auriculares son externamente idénticos con una excepción: donde se conecta el cable de los auriculares con cable, hay un botón de encendido.

Esto también significa que HyperX Cloud III Wireless continúa con el lenguaje de diseño que la marca estableció hace varias generaciones de productos. Los auriculares cuentan con latas simples y curvas con respaldos de metal sujetas sobre grandes yugos en forma de Y hechos de aluminio resistente. Los yugos se extienden desde una simple diadema que no tiene ostentación de jugador, omitiendo incluso las costuras de dos colores de HyperX. En cambio, la diadema, al igual que los auriculares de felpa, está recubierta de una suave piel sintética. La diadema y las almohadillas para los oídos también están bien acolchadas. Por más simple que parezca, el auricular es resistente y no cruje cuando se dobla o se aprieta. Éste es uno que no me preocuparía demasiado por meterlo en una bolsa.

La fuerza de sujeción de los auriculares no es sustancial, pero mantiene las latas en su lugar lo suficientemente bien y enhebra la aguja entre un ajuste demasiado flojo y una incomodidad por la alta presión. Incluso después de muchas horas de uso, no me froto los puntos doloridos de la cabeza o alrededor de las orejas.

HyperX realmente ha logrado una hazaña aquí, brindando una gran duración de la batería y al mismo tiempo manteniendo los auriculares lo suficientemente livianos para ser cómodos. Después de todo, cualquiera podría haberle dado a un auricular mil horas de funcionamiento conectándole una batería de automóvil, pero entonces sería imposible usarlo.

El micrófono de los auriculares es un micrófono desmontable con forma de brazo que es fácil de extraviar, a diferencia de los micrófonos que se giran para silenciarlos o los micrófonos retráctiles, aún mejores. En el lado positivo, tiene una excelente flexibilidad y mantiene bien su posición, lo que facilita ubicarse en un lugar óptimo. Tiene un filtro integrado (sin espuma barata al final) e incluye un LED indicador de silencio rojo que se activa mediante el botón de silencio en el auricular izquierdo. El auricular derecho incluye un dial de volumen que se comunica con el sistema conectado para controlar el volumen, de modo que no termine teniendo volúmenes separados del auricular y del sistema.

Convenientemente, el auricular tiene indicaciones de voz claras, que le permiten saber claramente cuándo está conectado, desconectado y cuánta batería queda (al tocar el botón de encendido, el auricular le indicará el porcentaje de batería). Eso es mucho mejor que los abstrusos pitidos y bips por los que optan muchos auriculares.

HyperX Cloud III Wireless admite algunas configuraciones ligeras con el software Ngenuity para Windows. Desafortunadamente, esto significa que las mejoras de DTS Headphone:X Spatial Audio para los auriculares en realidad solo están disponibles para usuarios de Windows. Por supuesto, los jugadores de PS5 obtendrán Tempest 3D. El software permite monitorear el micrófono en los auriculares, algo que realmente funcionó para este modelo inalámbrico a pesar de fallar en el modelo con cable. También viene con algunos ajustes preestablecidos de ecualizador y la opción de crear sus propios ajustes de ecualizador de 10 bandas.

Los auriculares inalámbricos HyperX Cloud III no te dejarán con ganas de volumen. Los controladores de 53 mm explotan el sonido. Aproximadamente al 50% del volumen, puedo sentir el daño auditivo en mi futuro. Bloquean cómodamente el sonido externo a volúmenes más bajos y al mismo tiempo proporcionan un audio adecuado.

El sonido tiene unos graves un poco pesados ​​y esos graves pueden ser algo turbios. Las líneas de bajo en la música no suenan tan claras como lo harían con mejores auriculares, pero parte del impacto aún está ahí. Las notas medias y agudas se escuchan bien, aunque no resuenan con las voces angelicales que he captado en otros auriculares como el Audeze Maxwell. Aún así, la calidad ha sido lo suficientemente buena como para poder escuchar mis canciones favoritas. Sin embargo, el escenario sonoro es un poco estrecho, por lo que las pistas más ocupadas como las del álbum False Priest de Of Montreal, que uso como base para todas mis pruebas de auriculares, pueden volverse un poco claustrofóbicas y no permiten que cada instrumento realmente se destaque. Eso hizo que la batería baja de Coquet Coquette fracasara, especialmente porque tocaban en el ya de por sí confuso rango de bajo.

Ahora, eso es con el sonido envolvente virtual desactivado. En el caso de la música, encontré que enturbiaba aún más el sonido e hacía que los agudos pareciera que atravesaban una pared antes de llegar a mis oídos. El sonido envolvente virtual funcionó mucho mejor en los juegos.

En la caótica refriega de Battlefield 2042, un juego al que todavía no me he adaptado completamente al paisaje sonoro, pude obtener un audio posicional lo suficientemente nítido como para alertarme de los enemigos que me flanqueaban. En una partida, plenamente consciente de que otro enemigo se estaba abriendo camino hacia mí por detrás, pude mantenerme entrenado en una entrada por la que salían los enemigos hasta el último segundo y luego aun así conseguí dejar caer a ese flanco. Obtener señales posicionales útiles de los auriculares es una habilidad crucial en juegos en los que no siempre puedes confiar en tu vista. Escuchar en qué dirección se mueve un enemigo justo por encima de una barrera ayuda a apuntar previamente y puede convertir un tiroteo en una presa fácil.

No presto atención a la precisión de las líneas de bajo en los juegos. Entonces, en un tiroteo, el estruendo de las explosiones a mi alrededor no queda realmente empantanado por la confusión que afectó a la música.

El sonido envolvente virtualizado tiene algún comportamiento no deseado. Lo encontré en Overwatch 2 en el modelo con cable y lo encontré nuevamente en Battlefield 2042 en este modelo inalámbrico. A veces, simplemente no sabe cómo procesar la señal correctamente y termina escupiendo un desastre digitalizado que suena como si el juego simplemente estuviera fallando. Siempre es breve, pero es difícil pasarlo por alto. Afortunadamente, las señales posicionales son evidentes incluso sin el procesamiento DTS activado.

Afortunadamente, no ha sido el transmisor el que ha causado problemas. Los auriculares no tienen problemas para permanecer conectados incluso en un entorno lleno de señales inalámbricas. El dongle compacto incluso continuó transmitiendo tan bien como cualquiera que haya probado, atravesando una gruesa pared de yeso y alcanzándome a unos 30 pies de distancia de mi computadora.

El micrófono del HyperX Cloud III Wireless puede ser el mismo que se encuentra en la versión con cable, pero su rendimiento no es del todo idéntico. Los auriculares inalámbricos tienen una gran cantidad de datos para transmitir y la señal entrante a menudo juega un papel secundario frente a la señal saliente. Esto deja la grabación de voz de los auriculares inalámbricos disminuida en comparación con los auriculares con cable. Es casi tan bueno, pero hay algunos artefactos de compresión sutiles y mi voz tiene un poco menos de plenitud.

HyperX Cloud III Wireless está disponible en HyperX por $169.

Los auriculares inalámbricos HyperX Cloud III son un buen resultado, pero el cambio de precio respecto al modelo con cable es un gran salto y lo coloca en un terreno difícil. Puede que tenga una gran ventaja en la duración de la batería frente a la mayoría de los competidores inalámbricos, incluido el SteelSeries Arctis Nova 7, pero ese auricular ofrece sustancialmente más capacidad en todos los demás aspectos por un precio casi igual. La duración de la batería también es una gran degradación con respecto al Cloud Alpha Wireless notablemente similar. No obtendrás unos malos auriculares con los Cloud III Wireless, pero simplemente no destacan tanto como debería.